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标题: [版务] 我来收集一些声音 [打印本页]

作者: 吾夜    时间: 2013-3-27 15:25     标题: 我来收集一些声音

针对游戏规则有任何:漏洞、不足、建议

针对游戏的推广有任何:想法

针对游戏的管理流程有任何:心得

再提几个一直困扰我的问题:

这个游戏是不是就因为游戏介绍太复杂,让人望而却步?
2。0版的简单是因为需要耗费太多时间还是玩的人不多?

血堂的管理为什么那么难招?
为什么玩的人多,喜欢来管理的人少?
血堂一定需要很多管理吗?

怎么样的游戏流程最合理、最节省管理人力?
游戏出了问题到底是法官负责还是管理负责?

请每一个热爱真理的人,给出你最诚挚的回复!

每一个真心回复的人,我都会认真对待!

假设你怕你说出来一些话会得罪人,那么我恭喜你,应该是你和我一起得罪他了!

任何认真的回复都会得到奖励!但不要重复别人的观点!

但凡被大家认可,被征用的:建议、想法、等等,奖励会更丰厚!


吾夜
作者: 乌龙大王    时间: 2013-3-27 16:31

其实现在玩的人也不多,原因多种多样啦。现在大多喜欢短线投资,溅血堂耍来耍去就那么几张老脸...新鲜血液太少一边是在2级苦苦挣扎因为权限不够不能到处溜达一边是游戏人数不够..唉,有些人是因为晚上要兼职养家、有些人还是学生没时间、有些事半夜奶爸闺女媳妇一会一叫、在有些人另有节目试问微信约炮爽还是玩版杀爽歪歪呢?话说副管是不是在哪里见过啊,总觉得副管的ID很眼熟。
总的来说作为一个管理,不被投诉的管理不是好管理,被投诉是很正常的事情,不过相对来说做血堂的管理要具备的门槛也比较高...排版签到看了就让我乌龙大王望而却步,这辈子最缺的就是记性了,本来就不聪明上学那些年还老被足球、篮球、排球等各种球砸了大学三年直接把脑子度脑C了...现在瓜娃子一个
管理员难招,负责任的管理员更难招,个人觉得血堂的处罚远大于奖励...扣的是威望赏的金币,要是有地方金币换威望我第一个去兑换...游戏复杂我看未必,射虎会耍、代理会挂、会PS图片、动赔率会竞猜不会玩血堂?主要还是大家来去匆匆没什么时间吧
作者: 吾夜    时间: 2013-3-27 16:42

总结一下楼上:
、以前1级参加不了,现在激活区3天就能成为2级,可以参加
、时间不能保证——这个确实是个问题,会集思广益
、惩罚过大 会进行调整 真正让游戏有娱乐和轻松感
作者: mooni    时间: 2013-3-28 09:09

管理难找。这个管理是游戏的法官?还是血堂的版主?
不管是法官和版主,登陆的时候大都需要挂代理。本来速度就慢,在挂代理的话,速度就更慢了。何况要同时处理那么多人的PM。所以管理难找是肯定的。

在这杀人游戏规则不是很复杂,但是游戏时间太长。一个游戏动辄要5~6天。如果从报名开始算起的话,一个游戏基本上要15天左右才能玩一次。除非是作息很规律的会员,才有时间来保证每天上线来完成游戏。

对于偶尔出差的人来说,怎么可能知道自己要出差?当然手机上网也是可以的。但是不是所有人都会采用手机上网的这种方式。我在学堂也玩了很多次了。也想不间断的玩下来。可是很多时候出差是不可避免的。甚至都有报完名再申请取消报名的。就是因为临时出差。

对于杀人游戏的建议就是:
1)定期报名,定期开杀。一个月两期。1~6号报名,7~8号签到,9~15号开杀。16~22号报名,23~24号签到,25~30/31好开杀。每个月时间固定。方便每个人安排自己的时间。
只要不是像现在这种随时报名,随时开杀的状态,很多人无法预判自己是否有足够的时间用来玩游戏。如果每期时间固定的话,那么就很方便的预先安排自己的流程。

PS:三国杀,浪人杀等等,都可以固定好自己的游戏时间,以月为单位即可。

2)组建替补团队。长期在血堂活跃的会员可以申请加入替补团队。因为游戏是按点开杀的。为了保证参与游戏会员的数量,偶尔紧急需要替补。那么就可以在替补团队中找人出来替补到游戏当中,这样就不会延误游戏的正点开始。

替补团队的会员可以正常参与杀人游戏。只是不能替补该会员所参与游戏组别的替补而已。
PS:一个人同时参与两组游戏,精力上是完全足够的。

3)八人制杀人游戏。(杀人游戏0.0版本)
2杀,2警,4民。最简单的杀人游戏(具体规则可以参考 台湾综艺节目 天黑请闭眼)

3.a)八人制杀人游戏正常版
第一天:白天所有人发言。第二天晚上杀人,验人。挂1余7
第二天:白天投票。挂1余6。第二天晚上杀人,验人,挂1余5
第三天:白天投票。挂1余4。第三天晚上杀人,验人,挂1余3。
第四天:白天投票。挂1余2。
正常情况下,游戏4天就能结束。
报名:周一~周三。周四签到。周五~周日开杀。或者周一~周三报名。周四签到且当第一天白天,周日肯定能杀完。下周继续开新的一期。

3.b)八人制杀人游戏快速版
游戏流程同上。
只是白天每人只能说一句话。
游戏时间同上。也能实现一周一次。

3.c)八人制杀人游戏超快速版(一天一次)
游戏流程同3.a)
报名:每日0:00~20:00;
20:00开始。10分钟白天发言。10分钟杀验。10分钟发言,投票。10分钟杀验,10分钟发言,投票,10分钟杀验,10分钟发言投票,10分钟杀验。80分钟能杀一次。

暂时就这些了。想到什么了再来补充。
作者: 吾夜    时间: 2013-3-28 09:21

总结楼上:
、游戏最好固定时间 让大家习惯去遵守这个时间模式
、统计玩家每周的在线时间表 更合理地安排
、招一些时间多的人来驻版 作为替补人员
、权力下放给权力法官 游戏只要没有严重违反规则 法官最大执行权(管理不能干涉)
、创立8人简洁版游戏
作者: mooni    时间: 2013-3-28 09:42

还得补充一下,违反规则是要有充足的证据才行。

比如私下PM之类的,有了充足的证据才能重罚。
作者: 恋★大屁股    时间: 2013-3-28 10:13

针对游戏规则有任何:漏洞、不足、建议
血堂的杀人游戏存在也有好几年了,规则上经过前斑竹以及会员的修改及实验,基本上可以说是杜绝了漏洞

针对游戏的推广有任何:想法
杀人游戏,难度不大!但是时间的跨度却很长,一期游戏从开始到结束短的需要3天,长的话一星期都有可能
对于新人来说,报名后参加游戏时间太长,这是致命的!
其实血堂以前搞过在线杀,我认为斑斑可以考虑在拾起来,新人杀就搞在线杀,说清楚规则,以及在线杀和正常杀的不同
相对的减少在线杀的获胜人员的奖金,那么新人在知道规则后有可能对杀人游戏有了一定的了解之后,而去参加正常杀

针对游戏的管理流程有任何:心得
游戏的管理流程,我认为斑斑对某期会员的判罚应该由游戏结束后法官指定奖罚表,斑斑根据法官给出的表来判罚
游戏中法官也是全程参与游戏的,所以是奖是罚法官最清楚
(以上违反血堂版规的除外)


这个游戏是不是就因为游戏介绍太复杂,让人望而却步?
2。0版的简单是因为需要耗费太多时间还是玩的人不多?

游戏不复杂,我觉的关键还是时间!
另外血堂的宣传也有很大因素,平常上这论坛的不是狼友就是色鬼,能找到这个版区都算烧高香了

血堂的管理为什么那么难招?
为什么玩的人多,喜欢来管理的人少?
血堂一定需要很多管理吗?

1:血堂有专杀管理的传统,这让人很恼火
2:现在人并不多了,看来看去都是老脸!不做管理,一是因为消失,比如我自己,经常不确定的消失几个月!二是我估计是怕被查水表吧
3:这个其实应该不要太多,血堂管理只需要分分组,查查水,加扣分!其他的都可以出钱让会员代劳,这应该是轻松的,2个管理足以

怎么样的游戏流程最合理、最节省管理人力?
游戏出了问题到底是法官负责还是管理负责?

流程不好说!看上面第3点,以及对心得的回复!
游戏出问题首先是看法官的执法出问题还是会员出问题,谁出的问题谁负责!管理只要做为执行者就行!
说到这,比如影子这期三国,首先法官没有出错,然后会员也并无问题,影子做为斑斑又作为游戏参与者单凭怀疑斩游戏,不妥

恩,以上就那么多了
作者: 吾夜    时间: 2013-3-28 10:14

游戏总规则我会根据近期问题和本帖里的提议进行修改完善

新的总规则将在近期推出

新的规则将会加大法官的作用和奖励 游戏是大家的游戏 不是管理者的游戏

能有人来组织游戏 负责游戏 是大家的福音

管理者仅仅为民众服务统计、维持秩序、协助等等。
作者: 吾夜    时间: 2013-3-28 10:23

引用:
原帖由 恋★大屁股 于 2013-3-28 10:13 发表
针对游戏规则有任何:漏洞、不足、建议
血堂的杀人游戏存在也有好几年了,规则上经过前斑竹以及会员的修改及实验,基本上可以说是杜绝了漏洞

针对游戏的推广有任何:想法
杀人游戏,难度不大!但是时间的跨度却 ...
针对游戏规则有任何:漏洞、不足、建议
血堂的杀人游戏存在也有好几年了,规则上经过前斑竹以及会员的修改及实验,基本上可以说是杜绝了漏洞
没有漏洞就不会有纠纷!我相信游戏规则不仅要用来约束游戏者,也要约束管理者的行为!这样才能一视同仁!所以还是有漏洞!会改善!

针对游戏的推广有任何:想法
杀人游戏,难度不大!但是时间的跨度却很长,一期游戏从开始到结束短的需要3天,长的话一星期都有可能
对于新人来说,报名后参加游戏时间太长,这是致命的!
其实血堂以前搞过在线杀,我认为斑斑可以考虑在拾起来,新人杀就搞在线杀,说清楚规则,以及在线杀和正常杀的不同
相对的减少在线杀的获胜人员的奖金,那么新人在知道规则后有可能对杀人游戏有了一定的了解之后,而去参加正常杀
已经在构思8人游戏,缩短进程!

针对游戏的管理流程有任何:心得
游戏的管理流程,我认为斑斑对某期会员的判罚应该由游戏结束后法官指定奖罚表,斑斑根据法官给出的表来判罚
游戏中法官也是全程参与游戏的,所以是奖是罚法官最清楚
(以上违反血堂版规的除外)
和我想法一样!游戏就应该交给玩家自己去运作,管理仅仅监督和协助!


这个游戏是不是就因为游戏介绍太复杂,让人望而却步?
2。0版的简单是因为需要耗费太多时间还是玩的人不多?

游戏不复杂,我觉的关键还是时间!
另外血堂的宣传也有很大因素,平常上这论坛的不是狼友就是色鬼,能找到这个版区都算烧高香了
宣传不难,一直也都,还是先搞好规则和简单游戏,会大力宣传!

血堂的管理为什么那么难招?
为什么玩的人多,喜欢来管理的人少?
血堂一定需要很多管理吗?

1:血堂有专杀管理的传统,这让人很恼火
2:现在人并不多了,看来看去都是老脸!不做管理,一是因为消失,比如我自己,经常不确定的消失几个月!二是我估计是怕被查水表吧
3:这个其实应该不要太多,血堂管理只需要分分组,查查水,加扣分!其他的都可以出钱让会员代劳,这应该是轻松的,2个管理足以
在我看来如果权力下放给法官,本区1~2个管理就够了!

怎么样的游戏流程最合理、最节省管理人力?
游戏出了问题到底是法官负责还是管理负责?

流程不好说!看上面第3点,以及对心得的回复!
游戏出问题首先是看法官的执法出问题还是会员出问题,谁出的问题谁负责!管理只要做为执行者就行!
说到这,比如影子这期三国,首先法官没有出错,然后会员也并无问题,影子做为斑斑又作为游戏参与者单凭怀疑斩游戏,不妥
您说的对!
作者: 仙逆之王林    时间: 2013-3-28 12:42

关于游戏问题其实挺多的,头绪挺乱就想到哪里说道哪里~
问题之一,玩家流失比较严重。
为什么会出现玩家流失,原因很多,不过我总结不外乎几点,一个是玩家总归是玩家,工作才是第一位,来SIS不是色狼就是色鬼,看色才是第二位,而血堂游戏则成了第三位,那么如果工作忙了,出差了,调动了,生病了,都可能成为不能继续游戏的根本原因。
大家应该知道admin86这位玩家,大家也都知道他为什么会离开这里,过多的就不说,也许有个人原因,也许有其他人的原因,也许和血堂的矛盾也是一个重要原因。包括老虎,包括我,包括卧龙,很多很多玩家,大屁股,还有其他的玩家,几乎有些个性的玩家都争吵过,如果一旦处理不好会员之间的问题结果就只有一个,会再次失去至少1位玩家,如果血堂的管理处理不好矛盾和纠纷那么也许会失去至少2个乃至一批玩家。
而玩家之间的争吵无非是游戏作弊,无非是各位玩家私下联系和沟通太多,私下联系也许是好的事情我个人感觉这并不是好的事情,尤其血堂很多玩家都是老版主个人安全是第一位。如果私下的联系少了,那么游戏之余就不会出现哪些争吵。
而且游戏很多玩家素质参差不齐,也造了辱骂,变相的争吵,太多了,其实还有很多。
问题之二,管理流失问题。
这个问题拿我为例子,我就不过多的讲,很多渊源在里面,副管也知道23336为什么会被禁止访问,而被禁止访问前后一直都在参与血堂的杀人游戏,而且几乎一期都没有被落下过,证明了管理很枯燥,能一门心思静下心来去搞管理的同样很少,还有一个责任心在里面,游戏归游戏,管理归管理,包括我个人在内,当管理时每天上线后不是关注游戏而是管理楼层的查水加分等问题,签到,但是人无完人,都是有家有口有工作,游戏,管理都是第二位,而现实生活才是第一位。做管理时间久了,很少有人能坚持住。
23走,水水走,82走,包括以前很多管理走,其实谁都不想走,都想和大家一起这么开心的游戏和管理,但是生活所迫,等等吧。
那么为了防止血堂的版主有太大的工作压力,血堂的每期游戏法官给予高额的奖励,然后法官负责查阅楼层,然后每天杀人夜开始后,给出今天精彩的发言,法官给出加分意见,然后版主就按照这个意见给发言精彩和认真的玩家进行加分,版主不必要自己必须一个楼层一个楼层的去批阅,这样就减轻了版主的工作压力。
版主的人数我想,至少要3位,两位多少不够用,两位负责杀人游戏,然后一位负责三国杀,最好再有一位作为替补的版主,先挂着名,每个月可以发放半数的工资,如果有版主离职他可以第一时间替补上,然后发放全额的工资。当然替补也可以是两位。
问题三,游戏上的问题。
其实游戏上问题已经很少,因为血堂很多都是老玩家了,以前很多的漏洞都被一期期的填补好了,那么要求我们管理做的就是,每期游戏都要全程关注,然后及时的处理好玩家的投诉和建议,希望我们血堂可以开设一个专门的投诉建议贴,而不是有问题去总部反映,这个感觉血堂对游戏的投诉总是度不够的样子。还有就是杀人游戏建议每个月都开设一次杀人游戏的新人杀,就是新手杀。同时请管理们考虑把哪个溺水扣威望和贡献的处罚改下,还是第一次扣100金币,第二次扣300金币同时溺亡同时本期游戏就算胜利也没有任何奖励,连续两期溺水超过3次,或者累计三期溺水超过3次的玩家,则算入血堂不欢迎的玩家。

就这些,暂时就想到这么多,只是一些建议和意见。不到之处请谅解。
作者: 吾夜    时间: 2013-3-28 13:53

总结一下楼上:
、看情形不少玩家流失是因为纠纷处理的不合适,那么今后我会特别关注血堂的纠纷,也请大家相互捎个话,真正热爱的就应该继续玩,而不是轻易的放弃,放弃是相互的!我相信在我们的努力下,无论是游戏规则还是管理规则都会完善,不是谁想怎么样就怎么样!一切都会公平的!

、管理流失的原因我想我基本明白了,游戏是大家的游戏、是民众的游戏,应该放权给大家也能解脱管理

、游戏上的问题,我想基本规则经历这么多年应该问题都不太大,举报帖的建议很好会采纳!

、关于游戏的处罚,也会降低,甚至取消,毕竟有很多失误不是人为的,比如溺水!既然已经开始准备统计,那么溺水也是一种统计,我们会效仿NBA一样尽量统计每期的数据!至于处罚方面会近期讨论后调整!
作者: 逝去的感伤    时间: 2013-3-28 13:54

  1.新人赛


     对于新人赛的推广,还是比较简单,就是让新会员走一个路程,
那么需要简化,避免冗繁的程序和时间的拖沓


  采取周末开赛,16人赛,周末时间19:30—23:00


  警杀比例:4:4:8


  验杀时间:10分钟


  遗言时间:10分钟


  投票时间:5分钟


  这样一来一轮需要25分钟。一个游戏结束五轮应该可以结束了,那么
需要时间125分钟(2小时)。如果到七轮,也是170分钟(3小时),
(新人赛可以取消进黑屋这个规则,可能部分会员不是很理解),至于超过7轮
的可以由法官根据现场宣布哪一方获胜。


    可以试行一个月。每周末固定开新人赛,培养玩家,熟悉后加入常规杀人游戏。


  2.管理


     版主职责在于管理,做好日常的加分和扣分工作即可。建议版主不
参与游戏,这样可以保障管理处于中立的地位,对于处理问题更有说服力!


  管理难招问题,一是出于安全考虑,二是枯燥乏味,三是游戏玩家会玩不一
定适合做管理,毕竟术业有专攻至于管理人员。版主2个足够,只是单纯加分和
扣分,无需作查水等工作!


  3.规则完善


 (1)放宽血堂严禁编辑


  这个,我觉得只限于血堂总部和游戏帖,而对于游戏报名帖和签到帖可以放
宽的,毕竟有时候玩家忘记注明血堂等级,如果修改了则被扣几十金币,不改又
得报告版主或者干脆放弃,这是一个尴尬和劳烦的取舍。


 (2)法官血堂等级奖励


  对于法官,我觉得法官也是参与游戏的,以往只有游戏玩家才有血堂等级参
与奖,法官没有。我觉得有失公允,特别是4。0或者是狼人杀,法官是很累的,
没有参与奖说不过去。


  (3)三国杀设立替补


  最近参加的两场,发些有部分玩家总不能按照指定时间去玩。如果报名后确
实是时间问题,无条件自动退出,由另外玩家替补。同时退出玩家备案一次,达三
次三国杀禁赛5期。


  (4)溺水问题惩罚过重


  上次玩家220,好像是三国杀和杀人游戏同时扣了2威望,然后宣布
退出了血堂游戏。个人觉得溺水是严重,但是采取禁赛和扣金币来解决,对于有
威望的玩家扣威望可能没那么要命,对于新人那是比较难消除这负威望的。


  4.法官


    看到副官说权利下放,个人觉得是好事。


 (1)开三帖


  4。0报名帖,开3。0报名帖,开2。0报名帖。三个贴的好处就是避免
法官还得根据报名情况重新分组人员,无法达到优化。那么至于关于报名帖置顶,
可以以一个总贴形式置顶,总贴里附上三个报名帖的连接即可


 (2)奖罚


  精彩发言,溺水等每一轮做好统计即可,赛后统一发放、5。争端和仙逆想
得差不多,开个建议,投诉帖,只允许争议玩家单独跟帖,其他人不准参与。由
血堂管理组去评判……


  其他


    希望游戏规则有重大改变的时候,最好征求玩家意见,而不是管理组
说执行就执行,毕竟规则是给玩家的,不是给管理组的、
作者: 逝去的感伤    时间: 2013-3-28 14:00

补充:

新人赛时间,忘了还有一个自由发言时间。

采取周末开赛,16人赛,周末时间19:30—23:00
  警杀比例:4:4:8
  验杀时间:10分
  遗言时间:5分钟
      自由发言时间:10分钟
  投票时间:5分钟

     这样一来一轮需要30分钟。一个游戏结束五轮应该可以结束了,那么
需要时间150分钟(2.5小时)。如果到七轮,也是210分钟(3.5小时),
(新人赛可以取消进黑屋这个规则,可能部分会员不是很理解),至于超过7轮
的可以由法官根据现场宣布哪一方获胜。
作者: 恋★大屁股    时间: 2013-3-28 14:23     标题: 回复 13楼 的帖子

16个人的比赛,自由发言时间10分钟?
老马看来你是没参加过在线杀不知道啊
以前我刚玩的时候参加过,那时候andy还在,是8人还是10人的忘了
当时也是发言时间10分钟,然后投票
那个水量翻的太大了根本来不及思考,再加上论坛有时候卡!10分钟根本不行,光警杀各自交流商量的时间都不够
更不用说跳什么了,每轮30分钟还差不多
在线杀主要是要求在线
作者: 逝去的感伤    时间: 2013-3-28 14:31

引用:
原帖由 恋★大屁股 于 2013-3-28 14:23 发表
16个人的比赛,自由发言时间10分钟?
老马看来你是没参加过在线杀不知道啊
以前我刚玩的时候参加过,那时候andy还在,是8人还是10人的忘了
当时也是发言时间10分钟,然后投票
那个水量翻的太大了根本来不 ...
这个需要限制无意义的发言,比如每人人只能发三贴,或者两贴。然后大家根据自己判断等待投票、
作者: 恋★大屁股    时间: 2013-3-28 14:34     标题: 回复 15楼 的帖子

就算限制三贴或者两贴,你算算10分钟够不够
16个人,不只是要看别人说什么,还要看自己想什么
总不能什么不看什么不想,随手就发贴吧
作者: 逝去的感伤    时间: 2013-3-28 14:34

也可以限制人数,12人,336比例的话,速度更快,估计杀手赢得机会更大。这个如果是重在一个走形式的过程的话、
作者: senlingsy    时间: 2013-3-28 17:32

一、奖励不够多,想快速升级的菜鸟是不会选择这里的,常来这里的应该是老鸟或者熟脸了吧
二、比赛时间长,等待时间也长,而且形式单一(指的是只对着论坛页面),付出的和得到的不成比例
三、比赛规则,有些人根本不会玩,要玩还要先看一大堆规则,自然散失兴趣

建议:加大奖励力度,丰富比赛形式,比如语音杀什么的。增加比赛种类,ps:刚看到三国杀,小小激动了下,以为是用盛大那个online三国杀比赛,好吧,我想太多了,看了半小时就出去了。今天偶然过来,也是通过置顶那个活动过来的。
好像这区不怎么待见啊—— ——
论坛头部都没快速链接— —
最后吐槽下春节唯一准备参加的一次比赛也被莫名咔掉了- -
我那次是收到了PM,结果比赛的时候没我的ID,结果乌龙了回,还好没被黑屋
作者: 猪仔包    时间: 2013-3-28 23:35

曾几何时我也算是这里的常客,但是有些管理的素质不是一般的差,而是非常的差

1  四更   作为管理,作为法官,自己读不清楚规则,乱判,丧失了游戏的公平性,而且还腰斩了游戏,扼杀了我们几个杀手的胜利,结果他还可以得到高昂的法官津贴,这是什么道理?
http://67.220.90.13/forum/thread-2514435-1-31.html

2  凤求凰   作为管理,在以前没有规定,而且有杀人夜的发言的先例下,竟然为了一己私欲,禁我三期,而且态度极度嚣张,这又是什么道理?那以后为什么这么多人杀人夜发言又不禁赛?
http://67.220.90.13/forum/thread-2547037-1-31.html

有这样的管理,能不寒大家的心吗?自己做错了,不但不承认,而且还利用职权,随意妄为,虽然他们现在都不在了,但是我还是要说,我还是很不爽他们,对我来说,现在玩不玩这个令人失望的游戏----无所谓.我回来也是为了看下曾经一起作战的兄弟.随便看下他们的花花.

作者: 吾夜    时间: 2013-3-29 09:54

引用:
原帖由 senlingsy 于 2013-3-28 17:32 发表
一、奖励不够多,想快速升级的菜鸟是不会选择这里的,常来这里的应该是老鸟或者熟脸了吧
二、比赛时间长,等待时间也长,而且形式单一(指的是只对着论坛页面),付出的和得到的不成比例
三、比赛规则,有些人根本不会玩,要玩还要先看一大堆规则,自然散失兴趣

建议:加大奖励力度,丰富比赛形式,比如语音杀什么的。增加比赛种类,ps:刚看到三国杀,小小激动了下,以为是用盛大那个online三国杀比赛,好吧,我想太多了,看了半小时就出去了。今天偶然过来,也是通过置顶那个活动过来的。
好像这区不怎么待见啊—— ——
论坛头部都没快速链接— —
最后吐槽下春节唯一准备参加的一次比赛也被莫名咔掉了- -
我那次是收到了PM,结果比赛的时候没我的ID,结果乌龙了回,还好没被黑屋
首先,杀人游戏一定是全论坛人都可以玩的游戏!
但不是为所有人量身打造的游戏!
因为,这个游戏需要时间,不是每个人都有时间!
并且,论坛也有很多可以升级的方法!

这里的常客玩家也都不是单单为了金币,都是钟爱这个游戏,享受游戏的过程!

不过您说的规则不清晰或过长,确实是个问题,我会马上组织解决这个问题。

血堂是有快捷连接的!
作者: 吾夜    时间: 2013-3-29 10:00

引用:
原帖由 猪仔包 于 2013-3-28 23:35 发表
曾几何时我也算是这里的常客,但是有些管理的素质不是一般的差,而是非常的差

1  四更   作为管理,作为法官,自己读不清楚规则,乱判,丧失了游戏的公平性,而且还腰斩了游戏,扼杀了我们几个杀手的胜利,结果他还可以得到 ...
过去的事情假如让您失望、让您伤心!我可以肯定地告诉你,那是过去!也请你放下吧,因为我想把那些不好的也成为过去!
我又要亲历亲为地来组织工作了!哎,我是多么希望众多有志之士能达成共识、共同建设这里啊!

诚挚地邀请您能有空回来组织游戏、参与游戏!




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