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查看完整版本: 杀人游戏——起源和历史+游戏规则问答(非本版游戏规则)

不要诱惑我 2008-6-19 16:47

版杀规则篇

[pp=不要誘惑我]此為默認規則,當值法官可根據實際情況酌情小範圍更改,開帖在第一樓時公告說明,如無說明,按此默認規則[/pp]

[b]

[color=Blue][color=Red][size=5]游戏参与职业[/size][/color]:

[color=Black]法官[/color]     [[color=Red]公正方[/color]]:
   
    关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。[u][color=Red]法官为游戏唯一裁决者及知情者[/color][/u],所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者在总部一楼公布名单,然后奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1%——99%^_^)

[color=Black]执法者[/color]  [[color=Red]公正方[/color]]:
   
    身份为舞文交响曲版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。

[color=Black]杀手[/color]     [[color=Red]杀手方[/color]]:

    隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行"杀人"功能,以暴力以及投票[color=Red][u]完杀所有警察(含特警)或者所有平民[/u][/color]为胜利。

[color=Black]警察 [/color]    [[color=Red]好人方[/color]]:

    在其活动时间可以执行"查证"功能,带领平民与杀手集团抗衡。

[color=Black]特警[/color] [[color=Red]好人方[/color]]:

    1、无警察的“查证”功能,但拥有一次杀人特权,这种特权一旦使用过,特警就转为平民。

    2、在没使用特权的时候特警第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失特警功能转为平民,若当轮同时被医生救援特警功能则不会消失。
   
    3、若一轮,杀手杀特警 特警使用杀人特权杀某某,则当轮特警和某某同时死亡,若当轮特警同时被医生扎针,则某某死亡,特警转平民。

[color=Black]医生[/color]     [[color=Red]好人方[/color]]:

    医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。。医生如果连续两轮扎针同一人(包括特警),而该玩家两次都没没被杀手或特警击杀的话,判该玩家死亡。

[color=Black]平民[/color]     [[color=Red]好人方[/color]]:

    可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。


[color=Red][size=5]定职制度[/size][/color]:

    法官抛骰子决定玩家的身份


[color=Red][size=5]胜利条件[/size][/color]:

[color=Black]好人方[/color] [[color=Red]警察与平民与医生与秘密警察[/color]]∶

    在至少还有一名警察(或者一名未使用过杀人特权的特警)的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。

[color=Black]杀手方[/color]∶

    1、杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
   
    2、杀死或投死所有警察,并让特警失去杀人特权,则杀手方胜。


[color=Red][size=5]游戏时间[/size][/color]:

[color=Black]发言投票时间[/color](24小时):

    在此期间,所有玩家可以进行投票和发言.指出自己认为最可以的可能是杀手的玩家.

    [color=Red]具体格式:[我选:###玩家][/color].

   [color=Black]注意[/color]:[color=Red][u]可以最多发表两次投票帖,投票帖子以第二次投票为准,第二次投票貼子必須引用第一次投票,否則第二次投票无效!投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用。[/u][/color]出现特殊情况请第一时间pm法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。

[color=Black]警察活动时间[/color](12小时):

    在此时间内,警察执行"查证"功能,pm结果给法官.只有所有警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再pm法官,[color=Red][u]不同PM以第一次为准[/u][/color]。

[color=Black]杀手活动时间[/color](12小时):

    在此时间内,杀手执行"杀人"功能,pm结果给法官。同上:只有所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间商量好以后再pm法官,[color=Red][u]不同PM以第一次为准[/u][/color]。

[color=Black]医生活动时间[/color](12小时):

    在此时间内,医生执行"救人"功能,结果pm给法官。([u][color=Red]无PM则默认为不救人[/color][/u])

[color=Black]秘密警察活动时间[/color](12小时):

    在此时间内,秘密警察执行"杀人"功能,结果pm给法官。([color=Red][u]无PM则默认为不杀人[/u][/color])


[color=Black]在这段时间内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。
12小时后,法官有权随时宣布时间结束。[/color]


[color=Black]P/S∶[/color][i][color=Red]杀手时间、警察时间、医生时间、特警时间是同时进行与结束的。[/color][/i]


[color=Red][size=5]游戏具体流程[/size][/color]:

1∶开报名贴,征集玩家.(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足一定的人数要求后,法官宣布游戏开始,关闭报名贴。

2:开签到贴,确认玩家。

3∶开游戏贴,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家id,pm所有玩家其在该期游戏的身份,进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内发言和投票,指认您所怀疑的杀手id。法官进行统计,得票最多者将被隔离两轮的发言与投票时间,警察不能查该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,[u][color=Red]医生或特警被隔离期间也失去任何权限[/color][/u],接下来每一轮的票数最高者将会被投死。

4∶警察活动时间,秘密警察活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。

5∶以上活动时间结束后,法官pm警察集团他们"查证"的id的身份,[color=Red][u]公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份[/u][/color]。进入第下一轮投票时间.

6:下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言.然后进入第二轮发言投票时间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或警察方胜利。


[color=Red][size=5]游戏注意[/size][/color]∶

1∶如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣1威望与1贡献,该期第二次溺水再扣1威望与1贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受欢迎名单,三期之内不再录用。

2∶所有玩家不允许用证据证明自己的身份。用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

3∶警察或杀手不得PM平民以取得信任,违者扣10威望,永不录用,不管理由。

4∶所有被宣布死亡或隔离的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言论。违者扣10威望,永不录用,不管理由。

5∶游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。


[color=Red][size=5]游戏奖品[/size][/color]∶

若好人方获胜,每位警察加480金币,特警480金币、医生480金币、平民加400金币,如杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

在四期游戏(非连续)中担任杀手,且该期杀手方胜利就能获得杀手勋章。
在四期游戏(非连续)中担任警察,且该期好人方胜利就能获得警察勋章。
在八期游戏(非连续)中担任平民,且该期好人方胜利就能获得卫士勋章。[/color]



[color=Black]补充说明:
1、游戏中 特警、医生、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断。
2、游戏中各身份比例:警察3、杀手4、医生1、特警1、平民9。
3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。
4、所有玩家死后,均不公布身份。
5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发表遗言机会的。
6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执法者。
7、玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以改票,但可以自已宣布废票。
[/color]

[[i] 本帖最后由 lxm232 于 2008-8-24 13:13 编辑 [/i]]

東風 2010-12-17 16:47

【溅血堂十万个为什么】(2011版)

[color=Blue][size=5]    本帖主要根据【杀人游戏疑问帖】内容进行整理,作为对游戏规则的补充,
便于法官和玩家查询之用。

    二楼  杀人游戏部分

    三楼  三国杀部分

    四楼  其他部分[/size][/color]

灰機 2010-12-17 16:56

[align=center][size=7][b]杀人游戏部分答疑[/b][/size][/align]

  [color=blue]问1:[/color][color=red]PK轮可以三连吗?
[/color]  答:可以,不扣分。

  [color=blue]问2:[/color][color=red]在杀人夜结束、法官未公布死亡玩家名单之前,游戏玩家的发言如何
执法?
[/color]  答:在杀人夜结束、在法官未公布死亡玩家之前,游戏玩家的发言都不算遗
言和杀人夜发言。待法官公布死亡后可再留遗言一次。

      [color=blue]问3:[/color][color=red]3.0版本的特警(4.0版本的狙击),在丧失特警(狙击)权利的时
候,法官公布吗?
[/color]  答:法官不会在现场公布,但会单独PM告诉特警一人。

[color=blue]      问4:[/color][color=red]3.0版本的特警(4.0版本的狙击),在丧失特警(狙击)权利以后
再被警察查证,得到什么讯息?
[/color]  答:得到的讯息还是特警(狙击)。

  [color=blue]问5:[/color][color=red]小黑屋的时间是多少?
[/color]  答:进黑屋时间为两天两夜。也就是说第三个晚上,小黑屋玩家已经出黑屋,
可杀可查。

  [color=blue]问6:[/color][color=red]在杀人夜结束、法官未公布死亡玩家名单之前,游戏玩家的投票是否
有效?
[/color]  答:如果投票人死了,则他票无效(死人的票无效)。如果投票人没死,则
为有效票。就算他投的这个人已经死了,他这个投票算有效废票,且不可重投,
重投无效。

  [color=blue]问7:[/color][color=red]假如医生A第一晚扎了B;第二晚又扎了B,但杀手也刀了B;第三晚医[/color]
[color=red]生还扎B,但杀手没下刀。请问B会死吗?[/color]
  答:不会死。

  [color=blue]问8:[/color][color=red]3.0版本,警杀同时全部死亡,如何判断胜负?[/color][color=red]
[/color]  答:判好人方胜利。

  [color=blue]问9:[/color][color=red]3.0版本,杀民同时全部死亡,如何判断胜负?[/color][color=red]
[/color]  答:判杀手方胜利。

  [color=blue]问10:[/color][color=red]4.0版本,所有有身份玩家同时死亡,如何判断胜负?[/color]
  答:判好人方胜利。

  [color=blue]问11:[/color][color=red]4.0把版本,所有玩家同时死亡,如何判断胜负?[/color]
  答:判杀手方胜利。

  [color=blue]问12:[/color][color=red]4.0版本有屠城吗?[/color]
  答:4.0版本没有屠城。

  [color=#0000ff]问13:[/color][color=red]7[/color][color=red].0版本,所有有身份玩家同时死亡,如何判断胜负[color=red]
[/color][/color]  答:判好人方方胜利。

  [color=blue]问14:[/color][color=red]7[color=red].0版本,杀民同时死亡,如何判断胜负?
[/color][/color]  答:判杀手方胜利。

  [color=blue]问15:[/color][color=red]7[color=red].0[/color]版本有屠城吗?[/color]
  答:未明确说明的杀人游戏,均包含屠城,判定杀手方胜利。

  [color=blue]问16:[/color][color=red]4.0版本,蝴蝶抱狙击,杀手刀蝴蝶,狙击是死还是丧失特权?[/color]
  答:丧失特权。

  [color=blue]问[color=blue]17[/color]:[/color][color=red]狙击连续被医生扎了两针空针,狙击是死还是丧失特权?[/color]
  答:丧失特权。

  [color=blue]问18:[/color][color=red]如果只有1个警察(杀手)了,他还在小黑屋里,那他还可以查证
(杀人)吗?
[/color]  答:不可以。因为小黑屋玩家不能使用任何技能。

  [color=blue]问19:[/color][color=red]7.0版本,如果天使(魔鬼)在小黑屋,那他可以使用技能吗?
[/color]  答:不能使用技能,但每晚仍可以获知警察的验人结果。

      [color=blue]问20:[/color][color=red]3.0版本,同一晚某平民被特警枪了又被杀手刀了又被医生救了,
这人会死吗?
[/color]  答:会死。

  [color=blue]问21:[/color][color=red]替补上场后投,应该投哪个ID?[/color]
  答:在法官现场明确宣布更换替补前,投票为原玩家的投票有效,投替补玩
家的投票为废票;在法官现场明确宣布更换替补后,投票为原玩家的投票为废票,
投替补玩家的投票为有效。

      [color=blue]问22:[/color][color=red]4.0版本,狙击和杀手同时攻击蝴蝶,而蝴蝶同时抱上了医生,医
生给自己打针了。这样谁会死?
[/color]  答:蝴蝶和医生都会死。

      [color=blue]问23:[/color][color=red]4.0版本,医生连续扎针A玩家三轮,但在第二轮的时候A玩家给
蝴蝶抱了,三晚过后A玩家是否死亡?
[/color]  答:不死亡。医生需要连续两针空针才会死亡。第二轮的扎针无效,因此空
针效果丧失。

  [color=blue]问24:[/color][color=red]一个投票轮最多能有多少PK轮数?[/color]
      答:最多一次PK轮。当正常投票平票时,则进入PK;PK轮仍然平票,则
当天不死人,直接进入杀人夜。

[color=#0000ff]      问25:[/color][color=#ff0000]4.0版本,一个投票轮最多能有多少PK轮数?[/color]
[color=#ff0000][/color]      答:[color=black]4.0版本不设PK轮,投票轮[/color]平票则当天不死人,直接进入杀人夜。

[[i] 本帖最后由 zhouchen_1982 于 2010-12-19 00:21 编辑 [/i]]

灰機 2010-12-17 17:41

           [size=7][b]三国杀部分答疑[/b][/size]

[font=宋体][size=4]  [color=blue]问1[/color]:魏国对张飞连续三个晚上招降,同时第三个晚上,张飞被魏国的乱刀杀
死(没错,魏国既招降又杀他)。问:张飞是挂了?还是被招降了?或者是魏国
招降到一个死人?(招降到死人和征才到死人应该不一样的吧,征才到死人是没
有价值的,而招降到死人是有价值的)[/size][/font]
[size=4][font=宋体]  答:[color=red]张飞死了,并且被招降进入魏国(不过是张飞的尸体)。[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][/size][/font]
[font=宋体][size=4]  [color=blue]问2[/color]:如果某人当晚死了,那他当晚的PM还有效吗?
  比如:蜀国征才诸葛亮,没有被干扰,但当晚刘备恰好被杀死(刘备没被破
解)。问:能征才到诸葛亮吗?[/size][/font]
[size=4][font=宋体]  答:[color=red]PM有效,可以征才到诸葛亮。[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问3[/color]:如果刘备晚上向魏国称臣,同时当晚刘备被吴国杀死。(刘备称臣魏国
,魏国动不了他,但吴国还是能杀他的吧)问:称臣算吗?
  如果算,法官公布称臣的时候,是公布死人刘备的身份,还是先锋关羽的身
份?(这个问题貌似涉及到先锋继承主公技能的时间,是主公死的当晚继承,还
是主公死的次晚继承?)
  答:[color=red]称臣是算有效的,公布刘备的身份,先锋次晚继承主公技能。[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][/size][/font]
[font=宋体][size=4]  [color=blue]问4[/color]:A谋士破解B谋士,B谋士破解C,C非谋士,到底C的技能有效还是
无效?[/size][/font]
[font=宋体][size=4]  答:[/size][/font][font=宋体][size=4][color=red][font=Tahoma][color=red]A、C有效,B无效[/color][/font]。
  [/color][/size][/font][font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问5[/color]:无阵营玩家在没被激活前,晚上受到的攻击都转化成生命值。那他白天
受到的投票怎么算?是减血还是加血?
  答:[color=red]白天被票,依然会去血。[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问6[/color]:A国向B国称臣,究竟是称臣当晚前一天还是后一天B国对A国的投票
无效?
    答:[color=red]公布称臣后的那天投票无效[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问7[/color]:称臣当天法官就会公布A国向B国称臣,这样的话第二天B国还会投票
给A国么?
  答:[color=red]称[/color][color=red]臣是会在第二天公布。而不是在当天公布。[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问8[/color]:同一晚,A国征才征到诸葛亮(没有干扰,成功征到),B国对诸葛亮
进行攻击(没有被破解,也成功攻击),诸葛亮是加血后进入到A国呢;还是先
进入A国,然后被砍减血?(即:问题是先攻击后征才,还是先征才后攻击?)
      答:[color=red]先攻击后征才。[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问9[/color]:征到谋士不过挂了,还可不可以再征?
  答:[color=red]不能,征到谋士后,征才技能消失[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问10[/color]:三国杀假如A国向B国称臣成功,而A国劝降C国的某个武将成功,而
B国刚好对这个武将攻击,请问这个攻击还有效吗?还有第二天的投票轮,B国
对这个武将的投票有效吗?
  答:[color=red][font=Tahoma]晚上对投降武将的攻击有效,白天对投降武将的投票无效[/font]
[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4]  [/size][/font][size=4][font=宋体][color=blue]问11[/color]:如果玩家甲从来没被劝降过。我国对他连续劝降2次,再隔一轮对他劝
降,还会劝降成功么?
    答:[color=red]可以劝降成功,不必连续三次劝降[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问12[/color]:当主公死后,先锋继承主公技能。此时先锋可以被招降吗?
  答:[color=red]先锋还是可以被招降[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问13[/color]:招降无阵营玩家是否计招降次数?(例:诸葛亮第一晚结束后无人征才
成功,第二晚结束后被征才进入魏国;另一方面,蜀国从第一晚开始就招降诸葛
亮,问诸葛亮是第几个晚上结束被招降入蜀国?第三晚?第四晚?还是第五晚?
  答:[color=red]招降无阵营玩家不计算次数[/color][color=red],[/color][color=red]第五晚才能招降成功。第一晚,第二晚都[/color][/font][/size]
[size=4][font=宋体][color=red]是无效的,不能计次数[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问14[/color]:主公在征才成功后丧失征才技能,但招降技能永不丧失。问:理论上,
是不是一个国家可以拥有三个谋士?(例:征才成功一个,招降到另两个)
  答:[color=red]理论上是可能发生的。曾经有过一国两谋士的[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[size=4][font=宋体]  [color=blue]问15[/color]:如果甲一开始是A国的,被B国劝降,后来又被A国劝回去,算是全赢,
还是赢1半,还是1/ 4啊?
  答:[color=red]一旦做了叛徒就只能赢一半[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=4]  [color=blue]问16[/color]:[color=black]如果第一轮蜀国劝降A,魏国也劝降了A,第二轮蜀国继续劝降A,魏
国停止劝降,并换人劝降,只撞了一轮,那第三晚A是否会被蜀国劝降走?也就
是说劝降撞车,那这次劝降算不算数?
[/color]  答:[/size][/font][font=宋体][size=4][color=red]劝降撞车:同一天夜里,[font=Tahoma]A[/font]国[font=Tahoma]B[/font]国双方劝降同一个人都成功(即同时累计三[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=4][color=red]次),才算撞车,撞车后,本次劝降双方均失败。[/color][font=Tahoma][color=red]只要A国坚[/color][/font][/size][/font][color=red][font=宋体][size=4][font=Tahoma]持[/font][/size][/font][font=宋体][size=4][font=Tahoma]劝降多一轮的话,而[/font][/size][/font][/color]
[color=red][font=宋体][size=4][font=Tahoma]B国没[color=red]有坚[/color][/font][/size][/font][/color][color=red][font=宋体][size=4][font=Tahoma]持的话就算A国劝降成功,并且劝降成功后,对该[/font][/size][/font][font=宋体][size=4][font=Tahoma]玩[/font][/size][/font][/color][color=red][font=宋体][size=4][font=Tahoma]家的劝降次数清零。[/font]
  其它情况都不算撞车,而且都累计劝降次数。
  如A被某国劝降成功,那在这之前他国对A的劝降次数也归零[/size][/font]
[font=宋体][size=4][/size][/font]
[/color]        [size=4][color=blue]问[font=宋体]17[/font][/color]:相互称臣后,是失败还是成功
  答:[color=red]相互称臣后抵消即称臣失败(仍公布称臣的主公)
[/color][/size]
        [size=4][color=blue]问[font=宋体]18[/font][/color]:称臣被谋士破解后,应该如何判断[/size]
[size=4]  答:[color=red][color=red]称臣被破解后称臣无效,并公布称臣方主帅身份
            称臣只是让被称臣方攻击无效果,但是其余均有效(例如:征才,招降)[/color]
[/color][/size]

[font=宋体][size=4][color=#0000ff][font=Tahoma][size=2][color=#222222]        [/color][/size][/font][color=#0000ff][font=宋体]问19:[font=Tahoma][color=#222222]最后全军覆灭怎么判?如果最后只剩余一个无阵营玩家,怎么判?[/color][/font][/font][/color][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=4][color=#0000ff][color=#0000ff][font=宋体][font=Tahoma][color=#222222]      答:[color=red]全军覆没和[/color][color=red]最后只剩余一个无阵营玩家,最后游戏判断如下[/color][/color][/font][/font][/color][/color][/size][/font][font=宋体][size=4][font=宋体][font=Tahoma][color=red]:[/color][/font][/font][/size][/font][font=宋体][size=4][color=#0000ff][color=#0000ff][font=宋体][font=Tahoma][color=red]每人给予一定[/color][/font][/font][/color][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=4][color=#0000ff][color=#0000ff][font=宋体][font=Tahoma][color=red]安慰奖,[/color][/font][/font][/color][/color][/size][/font][font=宋体][size=4][color=#0000ff][color=#0000ff][font=宋体][font=Tahoma][color=red]每人200金。
[/color][/font][/font][/color][/color][/size][/font]
  [size=4]    [font=宋体][color=blue]问20:[/color][/font]3国杀只投暗票,现场不冒泡到底算不算溺水?
      答:[/size][size=4][color=red]只投暗票,现场不冒泡,为溺水。
      [/color][/size][size=4][color=#ff0000][/color][/size]
[size=4][color=#ff0000]      [font=宋体][color=blue]问21:[/color][/font][color=#000000]是否应该允许投票轮最后一小时投明票?[/color]
      [color=black]答:[/color]投暗票时间允许投明票,暗票、明票不一致为废票。[/color]


[/size]

[[i] 本帖最后由 灰機 于 2011-1-23 23:44 编辑 [/i]]

灰機 2010-12-27 10:09

[align=left][size=6][color=black]                       [size=7]其他部分答疑[/size][/color][/size][/align][size=4][color=blue][/color][/size]
[size=4][color=blue][/color][/size]
[size=4][color=blue]问1[/color]:PK轮三连是否会扣分
答:[color=red]不扣分。
[/color]
[color=blue]问2[/color]:溅血堂总部聊天贴还需要凑10个字吗?
答:[color=red]版规适用于整个溅血堂。所以10个字限制在总部同样适用。
[/color]
[color=blue]问3[/color]:杀人游戏在那里玩呀?是网页游戏还是要下载的?怎么在站内找不到在那玩?
答:[color=red]就在舞文溅血堂玩,达到2级就可以.建议你发帖之前先看版规,这样才能避免被扣分。

[/color][color=blue]问4[/color]:一般游戏持续时间是多久,几点开始几点结束?
答:[color=red]一般一期游戏大约会持续5-7天.每天上来一会参与发言即可。[/color][/size]
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[color=blue]问5[/color]:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率以平民
居多,可申请平民勋章。
答:[color=red]第一,跨组替补不计胜率;[/color]
[color=red]      第二,只要在连续8期内胜5期就可申请勋章,这5期内以何种身份获胜居多申请何种勋章。
      另:3国杀获胜5期不必在连续8期内。
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[color=blue]问6[/color]:有规定签到帖不允许编辑吗?
答:[color=red]版块内所有帖子均不允许编辑,除了法官和管理在必要的时候允许编辑外,[/color]
[color=red]溅血堂的帖子一律不得编辑。(注:法官表格测试帖、【溅血总盟】申请入盟帖除外)[/color][/size]
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查看完整版本: 杀人游戏——起源和历史+游戏规则问答(非本版游戏规则)