A:看了一楼的奖励修改,我算了一下。
奖励方面(以最长的第八轮计算):
1.极端杀(活到最后):晚上:满刀20*8=160金,白天:20*8=160,胜利奖励:200,合计:520
2.极端警(活到最后):40金/票,4*50=200金,胜利奖:200金,合计:400
3.极端特警(活到最后):20金/枪,20金/票,胜利奖:200,合计:240
4.极端狙击(活到最后):20金*5=100金(枪+票),胜利奖:200,合计:300
5.极端蝴蝶(活到最后):20*5=100金,每晚保护警:20*8=160,胜利:200,合计:460
6.极端民(活到最后):40*5=200金,胜利:200金,合计:400
7.极端医生(活到最后):20*8=160(晚),20*5=100,胜利:200,合计:460
做到如此极端的,能拿到满额奖金,还比不上原来没有改革前的。但是实际上,这样的概率是低之又低,尤其是有身份的玩家。
能做到这样的,凤毛麟角,大部分的比赛不超过六轮游戏吧,还有跳警后被刀(2.0),胜利后能拿奖金多少?
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单纯就这次3.0的来说,活到最后的警察,奖金380,最初死警280。而特警最后活到也不过是280金。活到最后的民最高有400金、
从这期看出,民的投票全部投中,还是能达到原先的奖励。但是有身份的玩家奖金就参差不齐了,甚至是无法到达改革前的金额
对于警来说,还是给予查中身份奖励高点,或许才能到达改革前的奖励,比方说,40金/次。
极端查到全部有身份,40*7=280,投票20*5=100,胜利:200,合计:580。实际上不可能每晚都查到特殊身份,打半折算,140+100+200=440。基本到达最初480。
对于特警来说,只有一颗子弹,还不一定能用上,那么其身份也不过相当于民罢了,可以提高特警白天出票的金额。狙击,50金/次50金/票。按照这样算,5*50=250,胜利:200,合计:450。算是极端的特警了。
对于医生来说,每一晚能扎中身份不太可能,一轮游戏能保护警察,最多也就扎3次左右,加入40金/次,3*40=120金,白天,40*5=200,胜利,200,合计:520。
对于杀手来说,建议是刀中有身份有奖励,如果说是出刀就有奖励,那么这样说,拿到杀手牌,至少有100金保底了(5轮游戏结束,第二轮被票死)?,这是否有点不合理了?当然警察也是拿到身份就有奖励。但像医生一刀死,输了0金。基本出发点就不一样了。
如何平衡和修改还真是一个巨大的工程。理应按照一个最高和最低,然后算平均能到达480金,算是比较合理的了。
B:对于修改规则,和楼上的建议一样,增加和减少民不是很可取,尤其是减少,屠城就是危险的信号。
还是限制遗言比较好,这样后面杀手有悍跳的机会。